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Les termes utilisés dans Unicorn Manager pour la gestion d'équipe compétitive Warhammer 40K.
Note de 1 (défaite lourde) à 6 (victoire lourde) que chaque joueur donne sur ses chances face à un adversaire donné. Sert au capitaine pour préparer ses pairings en connaissance de cause.
Tableau croisé joueurs × adversaires où chacun note ses chances. Le capitaine s'en sert pour décider son pairing en connaissance de cause.
Affectation des joueurs de ton équipe face aux adversaires le jour du tournoi. L'objectif est de maximiser le score total d'équipe.
Format officiel Games Workshop de tournoi en équipe (3 à 8 joueurs) : pairing par modules (Initial Skirmish, Main Engagement, Champion), Battle Points sur 20 par match, victoire de ronde à l'écart de BP, Team Points 3/2/1. Remplace WTC/FEQ/ETC pour les nouveaux événements.
Format Équipe France — format d'équipe français historique, similaire au WTC. Remplacé par le format officiel Teams (GW) pour les nouveaux événements.
World Team Championship — format officiel international de jeu en équipe à 6 ou 8 joueurs avec un processus de pairing en rondes (défenseurs, attaquants, choix, absorb).
European Team Championship — format similaire au WTC avec des variantes de règles.
Points d'équipe calculés à partir des scores individuels (0-20 par joueur). Les seuils de victoire/égalité d'équipe dépendent de la taille (ex : ≥65 pour gagner en 6 joueurs).
Le cadre de règles de ton armée (ex : Gladius Strike Force pour les Space Marines). En V11 une liste peut combiner plusieurs détachements, et le détachement détermine la Force Disposition que tu choisis.
Un tour de jeu dans un événement. Chaque ronde oppose ton équipe à une équipe adverse. Les joueurs remplissent leurs estimés avant chaque ronde.
La fonction d'un joueur dans l'équipe WTC. Defense 1/2 (encaisse les matchups difficiles), Attaquant (cherche le gros score), Blunt (polyvalent offensif, absorbe le pire matchup), Polyvalent (adaptable).